2012年4月29日日曜日

英雄伝説 空の軌跡 続編?

英雄伝説 空の軌跡 続編?

こんばんはー。



先日、「英雄伝説 空の軌跡」シリーズをクリアしました^^

とても面白かったですー。



そこで質問なのですが、

続編が作られているとのことですが・・・

出るとしたらあとどれぐらい先になるのでしょうか?(psp版です。



回答者様の予測、考えで構わないのでご回答をいただけると助かります。

先がかなり気になるので^^;



それでは、よろしくお願いしますー。



(テレビゲームの方の質問と同一です。。







英雄伝説7の情報はまだ全然出回ってないので詳しいことは分かりませんがイース7の予約特典に付いて来た設定資料集を見た限りでは空の軌跡からそんなに時間はたってないですね。

まぁ7になるから世界観は大きく違いますが、まだ出てなかったエレポニアの可能性が高いですね。

やはり今のところ気になるのは今回仲間になるレクターについてですかね。

空の軌跡をやって設定資料集を見た人の大半はここに集中するんじゃないでしょうか…








空の軌跡PC版で、FCからSCが発売されるまで2年近くかかりました。



それだけのボリュームがあったので結果オーライですが

PC版では「FC」という概念はなく、英雄伝説Ⅵ空の軌跡というタイトルで発売され、

ユーザーの大半はFCだけで完結するものと思い込んでいました。



・・・しかしあの中途半端な終わり方で、しかも予告編みたいなムービーが流れてた時に

初めて続編があると気づきました。

しかもユーザーは続編が出るのを今か今かと待っていながら2年も過ぎてしまったので

怒りの声もかなりあったようです。



PC版SCからthe3rdは、あくまで追加要素的な要因が大きかったので

1年ほどで発売されました。

(フィールドとかほとんど使い回しだったので、べらぼうに時間かかるとは思えませんが)

PSP版へユーザーが流れ始めていたので、そんなに騒がれていなかったのも事実です。



ファルコム自体が販売数を伸ばす為に、あらゆる戦略をたてているのは分かるのですが

SCが出るまで2年がかかった事、またPC版FCが発売されてからすでに5年以上たっています。

英雄伝説Ⅶが出そうなのもthe3rdの中で明らかにされるまで予想できなかったので、

計画的にではなく、ある意味その場の勢い(販売数、反響など)で

次回作どうするか、みたいな戦略を組み立ているような気もしますね。



ユーザーにも情報を開示しない体質のようなので、予想以上に開発に時間が掛かる事も予想されます。

ゲームの内容は、さすがPCゲーム業界の雄と言えるだけの内容なのですが

せっかくPCゲームなのだから、もうちょっと開発状況とか体験版とか出してもいいと思うのですが。







空の軌跡4の事ですかな?



まず、4が出るか自体が議論されていたところだったが、ファミ通でそれらしい記事を目にしたので発売は間違いないようです。



まあ、あんなところで終わられても困るだけなんですけどね。



まだ、色々解決してませんし。



FC→SC→the3edと一年間隔で発売していたのですがこれはPSPだからですからね。



この3作は言ってみればきちっと続いていたのですが、4はどうだろうか?



色々ネタはあるようだが、どう展開させていこうかここは勝負の場。



なにせ少し違った目線から行かなければなりませんからね。



だいたい、主人公もだれになるのやら。。。



うん、それを考慮してもまだまだ先でしょうね。



なまじ、ものすごい評価を得ていますから半端な作は出せないはず。



それを考慮してもPC版でまず一年後以降。



PSPリメイク版発売がPC版発売後一年以内。



と予想します。



まあ、気長に待ちましょう^^







空の軌跡は4が出ることは間違いありません。



このシリーズが終了したのちに新たな英雄伝説シリーズが出てくるわけですが、今までの作品を見る限り次シリーズに前シリーズキャラが介入してくることはありません。



別のお話なんですから。



まだ明かされていない事実等は空の軌跡4以降で語られるんじゃないですか?





空の軌跡4のストーリー予想は、リベール王国×エレボニア帝国×カルバード共和国の三国戦争になると考えています。



このようなストーリー展開なら、自然に全員参加出来ますし、遊撃士、ウロボロス、星杯騎士団等も介入できますからね。



まあ、分かりませんけど。





英雄伝説シリーズの続編は想像付きませんね。



まあ、このシリーズお得意の時空は過去なんだけど文明は未来。



みたいな感じの続編じゃないですかね。。。

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